• 산업공통과정
    메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라.
    훈련등급 : B 등급
    PC 모바일  

    총 20차시 / 21시간 교육과정

    이동현 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    0 명 80% 이상 총 100점 /
    10% 반영
    총 100점 /
    70% 반영
    총 100점 /
    20% 반영
    반영된 평가 합산 60점 이상


    교육비 안내

    교육비 기업 환급금
    우선지원기업 중견기업 대기업
    83,600 원 0 원 0 원 0 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라.

    과정목표

    "메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.
    메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다. "

    학습대상

    메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

    강의목차

    • 1 . 메타버스란 무엇인가? - 기초
    • 2 . 메타버스의 본질은 게이미피케이션
    • 3 . 메타버스의 지속가능성과 게임화
    • 4 . 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
    • 5 . 메타버스 요소 - 아바타와 옷
    • 6 . 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
    • 7 . 메타버스 요소 - 지리공간
    • 8 . 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
    • 9 . 메타버스 요소 - UI, AR, XR
    • 10 . 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
    • 11 . 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
    • 12 . 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
    • 13 . 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
    • 14 . 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
    • 15 . 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
    • 16 . 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
    • 17 . 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
    • 18 . 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
    • 19 . 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
    • 20 . 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)

    학습후기

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